교실에서 카지노 토토 책을 사용하는 방법
이번 가을에 학생들과 함께 2013 년 카지노 토토 책 선택을 어떻게 통합 할 수 있는지 궁금하십니까?
책을 카지노 토토고 싶지만 많은 시간을 할애 할 수 없습니까?
- 징계에서 철학, 이론 또는 관점을 논의 할 때 책을 예로 카지노 토토십시오.
- 학생들에게 참석 해달라고 요청하십시오이벤트KSBN에 의해 계획됨
예술
- 영화의 악보 개발.
- 영화를위한 영화 포스터 디자인.
- 책에서 테마 나 문제를 통해 PSA를 만들려면 멀티미디어를 카지노 토토십시오.
과학/의학
- 학생들은이 책의 주제에서 영감을 얻은 과학 기사를 찾아 연구 논문의 일부를 식별하도록합니다.
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K-State 교수진/직원이 만든 과제 중 하나를 카지노 토토
어니스트 클린은 복잡한 세계를 창조합니다 - 실제와 가상 - inReady Player One. 이 프로젝트는 그 세계, 거주하는 캐릭터, 창조 과정에 대해 더 많이 생각할 수 있도록 설계되었습니다.
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- 반사
inReady Player One, Ernest Cline은 두 가지 복잡한 세계와 캐릭터를 만들었습니다. 이 프로젝트를 통해 온라인 포럼에서 익명의 디지털 표현 역할을하는 카지노 토토를 만드는 것이 어떤 것인지 탐구합니다.
- 가명과 카지노 토토 생성
- 학생들이 매주 토론 질문에 응답하도록합니다.
- 한 페이지 반사 논문 작성 학기 장거리 프로젝트를 되돌아보십시오
Ready Player One은 2044 년에 열립니다. 과거의 이벤트는 현재 Wade/Parzival이 더 나은 또는 더 나쁘게 생겨났습니다. 2013 년에 알고 있듯이 과거의 행사는 세계를 만들었습니까?
- 에세이의 몇 가지 질문에 대해
- 책의 테마와 관련된 5 개의 이벤트가있는 타임 라인 만들기.