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시각적 인식 연구소

시각적 이야기 인식과 우리 카지노력

우리는 장면과 이벤트에 대한 인식이 시각적 이야기 (예 : 만화 및 우리 카지노)와 어떻게 연결되어 있는지 설명하기위한 이론적 틀을 개발했습니다.  이라고합니다.장면 인식 및 사건 우리 카지노 이론 (Spect).  그것에 대해 자세히 알아 보려면 참조하십시오.우리 카지노, Larson, Smith, & Magliano (2020) 및우리 카지노, Hutson, Smith, Smith, & Magliano (2018).

영화 우리 카지노와 안구 운동

영화를 볼 때 영화 시청자는 일반적으로 음모를 우리 카지노하고 발생하는 사건을 우리 카지노하지 못합니다. 그것을 깨닫지 못하면 시청자는 순간마다, 그리고 다른 장면과 카메라 샷에서 연결과 추론을해야합니다.영화를 어떻게 우리 카지노합니까?

우리 카지노에서의 시선을 사로 잡는 연구는 여러 시청자가 동시에 동시에 같은 것을 볼 때 발생하는주의 동기의 현상을 기록했습니다 (Smith & Mital, 2013; Dorr et al., 2010; Hasson et al., Hasson et al., 2008) (Tim Smith의 주의회 동기의 예시 :https://www.youtube.com/watch?v=iDQlMrhyjtw). 주의적 동기는 우리 카지노에서 행위자와 대상의 물리적 움직임과 필름과 관련된 요소로 인해 발생하는 것으로 생각된다.

연구 프로젝트

Visual Cognition Lab의 두 프로젝트는 내러티브 필름 (의 눈 운동과 우리 카지노의 관계를 테스트했습니다.우리 카지노, Larson, Magliano, & Smith, 2015; Hutson, Smith, Magliano, & 우리 카지노, 2017).

A Kyoto University에서 비디오 녹음 강의이 두 연구 모두에 대해 설명합니다.

이 실험에서 테스트 된 경쟁 가설은 다음과 같습니다.

정신 모델 가설: 하향식 프로세스 (우리 카지노력과 관련된)는 시청자의 관심을 안내하여 시청자 사이에 이야기에 대한 다른 우리 카지노를 가진 낮은주의를 창출 할 것입니다.

우리 카지노 가설의 폭정: 상향식 기능은주의를 안내하고 시청자 간의 우리 카지노 기반 차이를 씻어냅니다.

두 연구에서, 가설을 테스트하기위한 첫 번째 단계는 참가자들이보고있는 영화에 대한 우리 카지노를 조작하는 것이 었습니다. 이것은를 사용하여 수행되었습니다.-Middle-in-the-Middle패러다임.  이 패러다임은 예를 들어 TV를보고 처음 몇 초 또는 몇 분 동안 영화를 우리 카지노하는 데 어려움을 겪는 것과 같이 영화가 시작된 후 영화에 들어온 일반적인 경험을 사용합니다.컨텍스트 조건시청자들이 전체 우리 카지노 클립을 보았던 곳, 그리고컨텍스트 없음시청자가 영화 클립의 시작을 보지 못한 곳. 두 연구 모두 클립 끝에서 예측 추론을 포함하는 일련의 우리 카지노력이 있었고, 시선 추적을 사용하여 참가자가 보이는 곳에서 우리 카지노력의 차이가 바뀌 었는지 테스트했습니다..

in연구 1, 제임스 본드 우리 카지노의 6 샷 우리 카지노 클립Moonraker(아래 설명) 사용 (우리 카지노 et al., 2015). 그림은 캐릭터 턱이 공중을 통해 떨어지고 낙하산 (샷 1)을 열려고 시도하고 (샷 2-3), 서커스 텐트 (샷 4 및 6)의 몇 장의 샷을 깨닫고 있음을 보여줍니다.

JB-MR 그림 1

in연구 2 (Hutson et al., 2017) Orson Welles의 오프닝 장면에서 3 분 연속 샷 (즉, 편집없이)악의 터치가 사용되었습니다 (아래 설명). 클립은 폭탄을 닫은 다음 차 안에 배치됩니다.

발가락 방법 그림

전반적으로, 두 연구 모두에서 참가자들은 중간에 점프 된 패러다임으로 인해 우리 카지노력이 큰 차이를 보였으며 클립 끝에서 예측 추론을 할 수있는 능력 측면에서 측정 된 바와 같이. 제임스 본드 실험에서 상황 조건의 참가자들은 텐트에 떨어지는 캐릭터 상륙에 대한 추론을 할 가능성이 더 높았습니다.우리 카지노, Larson, Magliano, & Smith, 2015).

이 연구는 관심의 동기의 힘과 영화의 폭정이 영화 우리 카지노의 차이로 인한 눈의 움직임과주의의 개인의 차이를 거의 제거 할 수있는 방법을 보여줍니다. 그러나 눈 움직임의 미묘한 변화는 영화에 대한 우리 카지노에 따라 시청자 사이의 차이를 보여줄 수 있습니다.

이 분야의 미래 작업은 사진 스토리 및 기타 비디오를 사용하여 시각적 이야기의 시각 운동을 안내하는 역할 우리 카지노력을 계속 테스트하여 시각적 이어지는이 기본 연구 영역에서 우리의 지식을 확장 할 것입니다. 주목.

귀하의 관심이 파기된다면,이 연구에 대한 자세한 내용은이 페이지의 맨 아래의 논문 및 회의 프레젠테이션에 대한 링크에서 찾을 수 있습니다..

대화의 비디오연구 22015 년 유럽 안구 운동 회의 (ECEM)에서 제공여기.

시각적 이야기 우리 카지노력 : 브리징 추론 그리기

영화, 만화, 그림 기사 또는 기타 그래픽 이야기와 같은 시각적 이야기를 어떻게 우리 카지노합니까?  퍼즐의 흥미로운 부분은 시각적 이야기에서 틈을 메우는 브리징 추론을 어떻게 그리는 지에 관한 것입니다.

 우리 카지노 et al 2015 그림 2

누락 된 브리징 이벤트 버전에서는 소년이 넘어져서 추론을해야합니다.Magliano, Larson, Higgs & 우리 카지노, 2015), 우리는 이러한 질문을 조사했습니다.  우리의 결과는 Visuospatial 및 Linguistic Working Memory가 모두 관련되어 있지만, 하위 비판적 처리 (머리 속의 구두로 이야기를 해설하는)는 그렇지 않다고 제안합니다.Magliano, Larson, Higgs and 우리 카지노 (2015)

우리는 또한 시청자의 눈 움직임이 그림 기사를 읽는 동안 브리징 추론을 생성하는 데 어떻게 도움이되는지 조사했습니다 (Hutson, Magliano & 우리 카지노, 2018).  우리는 시청자가 그러한 브리징 추론을해야 할 때 그림을 더 오래 본다는 것을 발견했습니다.

마지막으로, 시각적 이야기 인식과 우리 카지노에 대한 이러한 모든 연구는에 의해 생성 된 가설을 테스트하기 위해 수행되었습니다.장면 인식 및 사건 우리 카지노 이론 (Spect).  그 이론에 대해 알고 싶다면, 우리는 그것을 설명하는 두 가지 논문이 있습니다 (우리 카지노, Larson, Smith, & Magliano, 2020우리 카지노, Hutson, Smith, Smith, & Magliano, 2018).

 

관련 간행물 [현재 또는 이전 학생의 이탤릭체 이름]

우리 카지노, L. C.,Larson, A.M., Smith, T. J., & Magliano, J. P. (2020). 시각적 이야기에 적용되는 장면 인식 및 이벤트 우리 카지노 이론 (SPECT).인지 과학의 주제, 12 (1), 311-351. doi : 10.1111/tops.12455

우리 카지노, L. C.,Hutson, J.P., Smith, M. E.,Smith, T. J., & Magliano, J. P. (2018). 장면의 렌즈를 통한 정적 시각적 이야기보기 및 이벤트 우리 카지노 이론 (SPECT).경험적 만화 연구 : 디지털, 다중 모드 및인지 방법(pp. 217-238). 뉴욕, 뉴욕 : Routledge.

Hutson, J.P., Magliano, J.P., & Loschky, L.C. (2018). 시각적 이야기의 순간 간 처리 우리 카지노.인지 과학, 42: 2999-3033. doi : 10.1111/cogs.12699

Hutson, J. P.,Magliano, J.P., Smith, T. J., & Loschky, L.C. (2017). 우리 카지노 시청자의 역할은 무엇입니까?인지 연구 원칙 및 시사점, 2(1), 46, 1-30. 10.1186/S41235-017-0080-5

우리 카지노, L.C.,Larson, A.M., Magliano, J.P., & Smith, T.J. (2015).PLOS ONE 10 (11) : E0142474. doi : 10.1371/journal.pone.0142474

Magliano, J. P.,Larson, A. M., Higgs, K., & Loschky, L. C. (2015). 시각적 이야기 우리 카지노력 동안 추론을 생성하는 데있어 Visuospatial 및 Linguistic Working Memory System의 상대적 역할.메모리 및인지, 44(2), 207-219. doi : 10.3758/s13421-015-0558-7

Magliano, J.P., 우리 카지노, L.C.,Clinton, J., & Larson, A. M.(2013). 이야기를 보는 것이 이야기를 읽는 것과 동일합니까?

 

관련 회의 프레젠테이션 [이탤릭체의 학생 이름]

Hutson, J., Smith, T., Magliano, J., & Loschky, L. (2016, 7 월). 우리 카지노의 시선을 안내하는 것은 무엇입니까?

Hutson, J., Hinkel, T., Boberg, C., Caldera, M., Menzies, C., Tran, K.,Smith, T., Magliano, J., & Loschky, L. (2016, 5 월). 이야기 영화보기 중 주목 동기 : 이야기 우리 카지노력과 상충되는 작업 조작을 통해 "필름의 폭정"을 끄십시오.

우리 카지노, L.C.,Hutson, J., Larson, A.M., Magliano, J.P., & Smith, T. (2015, Aug). "영화의 폭정": 영화 시청자의 시선은 최소한의 우리 카지노 과정의 차이를 반영합니다..

Hutson, J.,Smith, T., Magliano, J. P.,Heidebrecht, G., Hinkel, T., Tang, J.-L.,& 우리 카지노, L.C(2015, 6 월). Orson Welles의 "Tou

Loschky, L.C., Smith, T., Magliano, J.P., (2015, 6 월). 시각적 이야기 인식과 우리 카지노를위한 통합 프레임 워크.

Hutson, J.,Smith, T., Magliano, J. P.,Heidebrecht, G., Hinkel, T., Tang, J.-L.우리 카지노, L.C(2015, 5 월). 내러티브 영화를 보는 동안 안구 운동 : 안구 운동과 우리 카지노의 해리.

Magliano, J.P., Larson, A.M.,Higgs, K., & 우리 카지노, L. C.(2015, 5 월) 시각적 이야기를 보는 동안 브리징 추론을 생성합니다. 플로리다 주 세인트 피트 비치의 비전 과학 협회 연례 회의에서 발표 된 포스터

Hutson, J.,Smith, T., Magliano, J., & Loschky, L.C. (2014, 11 월). 내러티브 우리 카지노 시청에서 눈의 움직임을 유발하는 것은 무엇입니까?

우리 카지노, L. C.,Hutson, J., Magliano, J.P., Larson, A.M., & Smith, T. (2014, 6 월). 장면 인식 및 사건 우리 카지노 이론 (SPECT)과의 영화 우리 카지노/주의 관계를 설명합니다.

Hutson, J.,Smith, T., Magliano, J., & Loschky, L.C. (2014, 6 월). 우리 카지노의 폭정 : Orson Welles의“T

Hutson, J.,우리 카지노, L. C.,Smith, T., & Magliano, J. (2014, 5 월). 악의 외모 : 눈 움직임은 영화 우리 카지노력에 어떤 영향을 미칩니 까?

우리 카지노, L.C., Larson, A.M., Magliano, J.P., & Smith, T.J. (2014, 5 월).

우리 카지노, L.C., Larson, A.M., Magliano, J.P., & Smith, T.J. (2013, 11 월) 턱은 무엇을할까요?